Vous avez reçu un message: une suite incohérente de symboles et la signature d’un certain NéHo qui vous demande de l’aide. Le code décrypté vous mène dans une énigmatique rue de Paris… et ce n’est que le début de votre périple. Votre mission : désactivez la Matrice, Sauvez le Monde !
Cette salle est maintenant fermée.
Game-it, enseigne historique de l'Escape Game sur Lyon, propose depuis peu une nouvelle énigme, au thème jusqu'alors encore inédit en...
Envoyé en 1928, Vincent LENOIR, alias l'agent ΛLPHΛ, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…