Tout le monde a disparu... La maison est vide et vos deux amigos se sont volatilisés.
Aucune trace... À l'exception d'étranges notes abandonnées sur la table du salon. Leur disparition a-t-elle un lien avec la malédiction ?
Vous décidez de mener l'enquête quand, soudain, vous êtes pris d'un vertige. Est-ce une impression ou... tout a rapetissé autour de vous ?
Votre mission consiste à récupérer dans La planque d’Ali, le trafiquant d’antiquités le plus sournois de notre époque, un artéfact inestimable qui est sur le point d'être vendu par la mafia et ainsi éviter un incident diplomatique majeur.
Internés injustement en psychiatrie, votre dernier test vous conduit dans une unité où les médecins pratiquent d'étranges expériences. Vous aurez pour mission de retracer l'histoire du patient 0 et de vous échapper de cet enfer en moins de 60 minutes, pour prouver que vous n'êtes pas fous.