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Claustrophobia - illusionist's workshop 1

Claustrophobia, The Illusionist’s Workshop

Nous n'avons durant notre séjour en Russie visité aucun Escape Game ayant une grande facade et pignon sur rue, et cette salle de Claustrophobia, The Illusionist's Workshop, n'échappe pas à la règle. Le jeu...
Claustrophobia - Steampunk The Airship 1

Claustrophobia Moscou, Steampunk: The Airship

Mais que faire après avoir visité la capitale Russe en soirée avec des amis moscovite, puis avoir bu un verre dans un bar ? Un Escape Game bien sur ou plutôt une quête comme cela...

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Lock Academy - Révolte a la lock 1

Lock Academy – Révolte à la Lock

Le Professeur Lock est-il devenu fou ?! Le fondateur de la Lock Academy a décidé de vendre dans une heure sa célèbre école de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. En tant qu’apprentis détectives, vous allez devoir mener l’enquête la plus improbable de l’histoire puisqu’elle vous opposera au Professeur lui-même ! Votre mission : entrer par effraction dans son appartement privé pour y découvrir ses secrets inavoués et empêcher la vente de notre chère école.
Antichambre - Vaudou

L’Antichambre, Vaudou

Un bruit court selon lequel des personnes disparaissent aux alentours de la Porte Saint- Martin. A votre tour, vous êtes victime d’un enlèvement. Vous vous réveillez dans un endroit étrange où de drôles de rituels ont lieu. La prochaine cérémonie est dans une heure. Un conseil… fuyez !
Engrenage - sortir ou mourir

Engrenage, Sortir ou Mourir

16ème jour de captivité. Enfermés dans l’obscurité, vous sentez la folie vous gagner petit à petit. La faim, le froid et la peur rongent vos dernières forces physiques et mentales. Vous avez déjà essayé de vous échapper, mais le simple souvenir de cet échec vous glace le sang. Aucun doute, votre bourreau vous tuera s’il surprend une nouvelle tentative. Un bruit vous arrache d’un seul coup à votre torpeur. La voiture du démon s’éloigne dans l’allée. La maison est vide pour un moment. Votre décision est déjà prise, sortir ou mourir…