Votre mission consiste à récupérer dans La planque d’Ali, le trafiquant d’antiquités le plus sournois de notre époque, un artéfact inestimable qui est sur le point d'être vendu par la mafia et ainsi éviter un incident diplomatique majeur.
Les chats ont pris le pouvoir. Infiltrez la maison blanche pour tenter de désactiver la bombe et sauver l’humanité. Faites attention, vous n’avez qu’un seul essai et des chats vous surveillent…
Des sommes d’argent très suspectes ont attiré votre équipe de police vers cette supérette. Vous y entrez sans mandat à 5h du matin, et découvrez qu’elle couvre un trafic…peu commun. Dépêchez-vous, le patron revient à 6h !