Votre ami et confère, le détective James Murdock, a été emprisonné à tort pour le meurtre de son associé qui a lieu dans son bureau. Persuadés de son innocence, vous vous rendez sur les lieux du crime. Vous n'avez une heure pour rassembler les preuves de son innocence et vous échapper au plus vite !
Votre mission consiste à récupérer dans La planque d’Ali, le trafiquant d’antiquités le plus sournois de notre époque, un artéfact inestimable qui est sur le point d'être vendu par la mafia et ainsi éviter un incident diplomatique majeur.
Un bruit court selon lequel des personnes disparaissent aux alentours de la Porte Saint- Martin. A votre tour, vous êtes victime d’un enlèvement. Vous vous réveillez dans un endroit étrange où de drôles de rituels ont lieu. La prochaine cérémonie est dans une heure. Un conseil… fuyez !