Votre mission consiste à récupérer dans La planque d’Ali, le trafiquant d’antiquités le plus sournois de notre époque, un artéfact inestimable qui est sur le point d'être vendu par la mafia et ainsi éviter un incident diplomatique majeur.
Les rumeurs racontent que dans cette prison , les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent. Glissez-vous dans la peau de journalistes déterminés à découvrir la vérité . Vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenus grace à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la cellule 23. En s'éloignant, sa menace retentit :"Dans une heure , c'est votre tour!". Le temps presse ! Faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper.
Internés injustement en psychiatrie, votre dernier test vous conduit dans une unité où les médecins pratiquent d'étranges expériences. Vous aurez pour mission de retracer l'histoire du patient 0 et de vous échapper de cet enfer en moins de 60 minutes, pour prouver que vous n'êtes pas fous.